现有主流学习平台调研

学而思网站。主要刚毕业的应届生讲师授课,讲义:由公司统一精心准备高质量的讲义。
https://www.zhihu.com/topic/19562944/hot

10大学习网站
https://www.thegoodtrade.com/features/online-education-websites

edX CEO Anant Agarwal 的演讲。
1. mental process 对于memory retension 很重要。Craik And Lockhart, 1972
2. Self pacing, 自己的节奏,暂停按钮,重播,静音
3. 即时评价,computer grating
4. Gamefication. 相当于playground。
4. Peer learning, 可以解决平台无法提供充足相应资源的问题。
https://www.ted.com/talks/anant_agarwal_why_massive_open_online_courses_still_matter#t-890617

想法:1. 要把学生变成老师,特别是把最好的学生变成最好的老师。2. 结业证书。关于每门课的成绩评估报告以及学习的细节。这也是学习的一大动力。
笔记是很实用的东西。没有笔记等白学。
https://www.zhihu.com/question/21048673

得有个截止日期,拖延症是个普遍的问题
简单的反馈,比如提问,也远远比被动学习效果好得多。
多项选择实施情况不算太好
同伴之间互相评级效果惊人的好。peer grading is surprisingly effective strategy
https://www.ted.com/talks/daphne_koller_what_we_re_learning_from_online_education#t-378523

教育是可以稍微组织后,自发发生的
https://www.ted.com/talks/sugata_mitra_build_a_school_in_the_cloud#t-1035584

  1. Bloom’s 2 sigmaproblem是最好的
  2. 不超过10分钟的视频接受度高
  3. 维系一个进度,以便不会把学习推到无限的未来
  4. 大部分讨论是学生自组织的。同学是最好的教师,因为了解哪些地方不太懂
  5. 最有价值的是记录学生互动的数据,用来改善系统
    https://www.ted.com/talks/peter_norvig_the_100_000_student_classroom#t-123136

https://quizlet.com/

iox10的开发,可以采用3-1+1的方式,用户可以去掉一个参与者,然后补充自己的内容,然后再做出新的作品

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